Gamigoに買収されたあたりからほとんどやっていませんでしたが、1年ほど経過しどうなったかと思い少し遊んでみました。結論から言うともう立て直しは無理ではないか、という印象です。 新コンテンツ ここ1年で追加された主なコンテンツは以下の2つです。新クラスはないです。 leviathan(ジオードトップサイドのワールドボス) delve(シャドウタワーのエンドレスバージョンのようなもの) まず両者に共通する問題として寄生があります。テザリングなど一時期寄生対策に本腰を入れたこともあったようですが、結局何も残りませんでした。野良グループに参加するのはギャンブルと同じです。PRとlightが全然一致しないのも寄生に拍車をかけています。まともなプレイヤーはクラブに所属し身内でコンテンツを消化しています。 そもそもなぜ寄生するのか 今に始まったことではないですが、プレイヤーの成長曲線と敵の強さのバランスが全く取れていません。Uber-Xに入れるようになったからソロで回れるかというと、後半Uberはほぼ無理です。適正PR少人数で行けるかというとそれも厳しいです。 単純に敵が強すぎるのと、Uberが1つ上がるとそれまでの装備が無駄になるため、プレイヤーは少しでも早く上のUberへ行こうとします。結果、寄生が増えます。 寄生の先にあるもの 現時点のエンドコンテンツはdelveです。delveをこなすとクリスタル4装備が手に入ります。C4装備でさらに効率よくdelveを周回させることができます! 別にそれでもいいとは思いますが、delveの深層へ到達するにはプレイヤーのスキルではなくステータス(light)が必要であり、ジェムの強化とC4装備のドロップがネックになります。C4装備を強化するためジオードトップサイドで素材を集めなければならず、delveをやればキャラクターを鍛えられるわけではありません。 なおジオード関連マップではfluxになりにくいクリスタル装備が出るため、flux目的ならプライムワールドを周回したほうがよさそうです。 現状のまとめ ジェムの強化に時間がかかりすぎる プレイヤー人口90%に対して敵が強すぎる キャラクターの強化以外に取り組む時間や資産がない ジェム、C4装備が揃ったらやることがない 3、4に関してはドラゴン集めればいいと思うかもしれませんが