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Mindustryの攻略情報を1ページでまとめる

Mindustryの目的 資材を集めて電気と弾薬を作り、敵をスポーン地点で袋叩きにするゲームです。 最初にやること(1~5ウェーブ) 銅と鉛を集める 石炭から黒鉛を集める 砂と石炭からシリコンを作る 敵スポーン地点に適当な壁、デュオを設置  黒鉛の必要量は序盤程高く、後半になるにつれ下がっていきます。逆にシリコンは序盤はそれほど高くないですが、後半になるほど必要になるでしょう。マップの石炭の量にもよりますが、序盤に黒鉛圧縮機は4つ以上欲しいです。  メタガラスはそれほど必要ないので溶解炉は1~2つで充分です。プレイヤー本体で鉛や銅を採取できるので序盤は頼ることになります。この段階では発電は石炭による火力発電くらいです。 中盤以降(5ウェーブ~20) 発電手段の確保 対空施設の拡充 極力早い段階でトリウムの採取、フェーズファイバー、プラスタニウム、サージ合金の合成を目指す  マップによっては強力なボスが登場するため危険度が高い時間です。特に対空防御がスキャッター頼りだと厳しいでしょう。ここを超えるとあとは作業となります。  上級素材を弾薬にするものがいくつかありますが、それほど効果的ではないように見えます。せいぜい黒鉛、トリウム、爆発性化合物があれば充分です。 終盤 スピリット/ファントムドローンを用意して補修を自動化 ひたすら発電を増やしてメルトダウンを増築 またはツリーのアンロックに必要な素材をひたすら生産 対地はリップル+爆発性化合物をいくつか用意すれば充分でしょう。 よく使うユニット デュオ、スキャッター(最序盤のみ) ランサー/アーク ウェーブ リップル ヒューズ メルトダウン  敵スポーン地点の近くで石炭が取れるのであればスコーチを設置してもいいです。  ウェーブは火災予防としてもですが、冷却水を使用したときのスロー効果はほぼストップ、スタンともいうべき効果なので適度に設置したいところです。 普通の水だとノックバックが発生するため使いにくい です。  対空の選択肢としてスキャッター、スウォーマー、サイクロン、サルボー、スペクター、ヒューズがありますが、私が一番使いやすかったのは ヒューズ でした。力場プロジェクターキーや壁を設置して射程の短さをカバーする必要があります。  余談ですがヒューズ+黒鉛のダメージが105に対してスペクター+トリウムのダメージが6...

Trove復帰しようか検討している人向けに現状説明

Gamigoに買収されたあたりからほとんどやっていませんでしたが、1年ほど経過しどうなったかと思い少し遊んでみました。結論から言うともう立て直しは無理ではないか、という印象です。 新コンテンツ ここ1年で追加された主なコンテンツは以下の2つです。新クラスはないです。 leviathan(ジオードトップサイドのワールドボス) delve(シャドウタワーのエンドレスバージョンのようなもの)  まず両者に共通する問題として寄生があります。テザリングなど一時期寄生対策に本腰を入れたこともあったようですが、結局何も残りませんでした。野良グループに参加するのはギャンブルと同じです。PRとlightが全然一致しないのも寄生に拍車をかけています。まともなプレイヤーはクラブに所属し身内でコンテンツを消化しています。 そもそもなぜ寄生するのか  今に始まったことではないですが、プレイヤーの成長曲線と敵の強さのバランスが全く取れていません。Uber-Xに入れるようになったからソロで回れるかというと、後半Uberはほぼ無理です。適正PR少人数で行けるかというとそれも厳しいです。  単純に敵が強すぎるのと、Uberが1つ上がるとそれまでの装備が無駄になるため、プレイヤーは少しでも早く上のUberへ行こうとします。結果、寄生が増えます。 寄生の先にあるもの  現時点のエンドコンテンツはdelveです。delveをこなすとクリスタル4装備が手に入ります。C4装備でさらに効率よくdelveを周回させることができます!  別にそれでもいいとは思いますが、delveの深層へ到達するにはプレイヤーのスキルではなくステータス(light)が必要であり、ジェムの強化とC4装備のドロップがネックになります。C4装備を強化するためジオードトップサイドで素材を集めなければならず、delveをやればキャラクターを鍛えられるわけではありません。  なおジオード関連マップではfluxになりにくいクリスタル装備が出るため、flux目的ならプライムワールドを周回したほうがよさそうです。 現状のまとめ ジェムの強化に時間がかかりすぎる プレイヤー人口90%に対して敵が強すぎる キャラクターの強化以外に取り組む時間や資産がない ジェム、C4装備が揃ったらやることがない 3、4に関してはドラゴン集めればいいと思うかもしれませんが...