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albion online ファイアの解説 2022 秋 pre mist

  短評 遠距離でバーストダメージが欲しければこれ。5vs5とgankにはやや不向き(ただしbuff予定) ファイアは単体、範囲のバーストダメージに優れた遠距離武器です。Q、Wのスキルに使いやすいものが多く、コンテンツに応じて使い分けることができます。 欠点はDPSがEスキルに依存していてCDが長いこと、詠唱時間がほぼすべてにあることです。また身を守るためのCCはありますが、攻めるためのスタンやスローは持っていません。 記事を書いている時点でファイア武器は次の7種類です。 (ワンハンド)Fire Staff(13m CD15s) Great Fire Staff(15m CD10s) Infernal Staff(9m CD30s) Wildfire Staff(25m CD30s) Brimstone Staff(15m CD30s) Blazing Staff(15m CD45s) Dawnsong(15m CD40s) 1H Fire Staffはチャネリングでダメージが伸びるスキルです。最大ダメージまでのチャネリング時間を短縮する修正が予定されています。 Great Fireは気軽に使える範囲ダメージスキルですが、Eスキルにしては威力が低く、CDが短い分マナが重く感じます。これならフロストのQでいいのでは?となりがちです。 Infernal StaffはほぼZvZ専用ですが、詠唱有りで射程が短いのでかなり使いにくいです。 Wildfireは割合ダメージが付いており、安定したダメージが期待できます。1vs1で使う人もいますが、これもどちらかと言えばZvZ向きです。 BrimstoneはZvZの定番です。長めの詠唱時間、当たればノックバックが発生するなど欠点はありますが、程々の範囲に大ダメージを与えることができます。 BlazingはZvZ、PvEで人気です。PvPでは反射が怖いです。PvEでは特にグループダンジョン5階のボスに対して有効です。これらのボスは途中で雑魚を召喚するものが多く、まとめて始末すると楽です。 DawnsongはZvZ武器で、回復阻害が主な効果です。CDが長いので採用されにくいです。

albion online 2022 秋 ファクションで貯めるポイントとその使い道について

  ファクションポイントを貯めるには それぞれの都市にいるファクションリーダーに話しかけます。初回のみ2回話しかける必要があります。例えるなら出前館やUber Eatsに登録し、実際に仕事する際にフラグを立てる感じです。フラグを下すには自アイコン横のマークをクリックします。レッドゾーンでやられた場合もフラグは下ります。ファクションはロイヤル領土以外では影響しません。ブラックゾーンやCorrupted Dungeon、ヘルゲートでは無意味です。 ファクションを切り替えたければ別の都市のリーダーに話しかけるだけです。その際に地位ポイントがリセットされます。地位ポイントは親密度のようなもので、低いとファクションリーダーと取引できるアイテムが制限されます。ファクションポイントはリセットされません。 ポイントを貯めるにはフラグを立ててPvE、採取、PvPの何れかを行います。プレミアムであればPvEで最短30分ファームでデイリーのファクションボーナスを達成できます。一番効率のいい貯め方はバンディット期間にレッドゾーンで戦争に勝つことです。 ファクション時のPvPは以前と違い、ゾーンに依存します。ブルー、イエローゾーンでやられても装備はロストしません。 1週間の貢献具合で月曜日のメンテ後にボーナスが支払われます。デイリーをこなす程度だと10,000ポイントくらいです。 ポイントの使い道 基本的に2つです。1つはシルバー目的でケープ素材、2つ目はfame、名声目的で箱です。ファクションによってはマウントをクラフトするのも良い金策ではありますが、初期費用が結構掛かります。 1日に9,000ポイント入るためクレストやハート系素材を購入すると、約150,000シルバーの価値があります。30日分だと4,500,000シルバーとなり結構な収入源です。 fame目的の箱は9,000ポイントで約200,000fameもらえます。多少換金素材やアーティファクト素材なども入っています。50,000~80,000シルバーくらいです。よほどシルバーが必要である場合を除き、こちらが推奨です。

albion online ウォーロックの解説 2022 秋 pre mist

  一応正式名称としてウォーロックと書きましたが、カース呼びのほうが一般的です。 短評 手軽に強い。但しZvZではサポートに回ることが多く、大規模戦はやや不向き。 カースはDOT(Damage Over Time)を主体とする武器です。マナ、あるいはアクションに対するダメージ効率が優秀です。また攻撃にかかる時間が短く操作に余裕が生まれるため、初心者向きと言えます。 多くの武器と異なり、Qスキルで自己バフを貯めるタイプではないので、purgeに耐性があります。 欠点はバーストダメージ、CCに欠ける点です。またEスキルのCDが長いものが多く、Wスキルも使いにくいものが多いため、できることは限られています。 天敵としてGuardian HelmetのEmergency Shieldがあります。これはQのスタックをすべて消してしまいますが、CDが40秒と長いためあまり見かけません。 記事を書いている時点でカース武器は次の7種類です。 (ワンハンド)Cursed Staff(11m CD15s) Demonic Staff(15m CD30s) Great Cursed Staff(15m CD25s) Lifecurse Staff(11m CD30s) Cursed Skull(15m CD30s) Damnation Staff(12m CD30s) Shadowcaller(15m CD30s) ワンハンドCursedは安い装備で単体に限れば高ダメージを出せるので、1vs1、gankで人気です。 Lifecurseはgankで人気です。これは敵の透明化を解除できるためです。透明化以外も消せるのでZvZでも使われます。 Great Cursedは5vs5での定番で癖がなく使いやすいです。但し最近はアーケインに押され気味です。 DamnationはZvZでサポートとして運用されます。広範囲にわたって敵のレジを下げることができます。Demonic(fear)、Cursed Skull(割合ダメージ)もどちらかといえばZvZ用ですが、積極的に採用する理由がなく、不人気です。 Shaodwcallerは革の鎧を着て自身にEをキャストすることで回復効果があるため、ソロでのPvEで主流の装備となっています。

albion online 武器種とスキルとレベルの関係性

  この記事の内容は武器に限定した話になります。防具はレベルで使えるスキルが解放されることはありません。 ソードのGalatine Pairをメインにしているとします。ベースを100まで育てたとします。4.0 Broadswordを装備して全スキルが使えるかというと、 使えません 。スキルはある程度装備の種類とTierで制限されています。 現在武器はどの種類であっても次のような序列があります。 アヴァロン武器>アーティファクト(レリック)>アーティファクト(ソウル)>アーティファクト(ルーン)>基本3種 右に行くほどIPと販売価格が下がります。基本3種はアーティファクト素材が必要ないので安く、スキルの制限が一番きついです。とはいえ用途が違うだけで上位の武器に勝てない、ということではありません。 ソウル以上であればレベルを満たしていれば4.0からすべてのスキルが使えます。それ以下の場合、すべてのスキルを使うにはルーンだと5.0、基本3種は6.0である必要があります。スキル制限と武器のTierの関係にはエンチャントは影響しません。基本3種で4.2でも使えるスキルは増えません。 この制限は主にヘルゲートなどのリーサル(死亡で装備ロスト)かつIP制限があるコンテンツで影響します。ロスト前提でIPキャップもあるので安い装備で済ませたい、けれどもそうなると使いたいスキルが使えない、という状況が出てきます。安く済ませたいのであれば4.0でソウル以上にするか、6.0の基本3種にするか比較する必要があります。

albion online ソードの解説 2022 秋 pre mist

短評 ソロgank、corrupted dungeonがメインであればおすすめ。ZvZなら金食い虫。 ソードの特徴は高い機動力です。Qスキルを当てるとHeroic Chargeを得て、攻撃速度と移動速度が12%上昇し、最大3回までスタックします。 ソードの象徴的なスキルとしてWにマスタリレベル70で覚えるParry Strikeがあります。これは0.8秒間無敵になり、その間に受けたダメージを100%跳ね返します。1vs1であれば敵のEスキルを無効化、反射するとその時点でほぼ勝ちが確定します。日本からのpingでは厳しいですが、2vs2までなら積極的に採用したいスキルです。 弱点はEのダメージがHeroic Chargeに比例するので、出会い頭にダメージを出すことができない点です。当然周りに殴れるものがなければチャージを貯めることもできません。purgeにも弱いですがWスキルのIron Willで補うことが可能です。 また近接武器ではありますが、PvEでのタンクには向きません。詠唱妨害はありますが、敵をまとめたり範囲ダメージで複数のmobからターゲットを集めることが苦手です。   記事を書いている時点でソードは次の7種類です。 Broadsword(10m CD12s 単体 片手) Claymore(13m CD20s 単体) Dual swords(13m CD20s AoE) Clarent Blade(18m CD15s AoE 片手) Carving Sword(11m 20s AoE) Galatine Pair(0m CD30s AoE) Kingmaker(6m CD25s AoE) Galatine PairとKingmakerはほぼZvZ専用と言っていいです。広範囲に大ダメージを与えます。目立つので人気ですが、初心者のうちは毎回ZvZに装備を用意できるほど金銭面に余裕はないでしょう。 Broadsword、Claymore、Clarent Blade、Carving Swordは1vs1から5vs5では安定してダメージが出せる武器です。現時点でBroadswordはややop気味、Carving Swordは若干平均より劣る、といった評価です。 Dual swordsは見た目から人気はありますが、現状1vs1くらいでしか使いどころがあ...

albion online 2022 都市の機能について

都市はレッドゾーン以上でやられてしまった場合のリスタート地点です。以下のNPC、機能を持ちます(普段英語のままプレーしてるのでクライアント表記とはズレがあります)。 倉庫(場所ごとに別物として認識される) 取引所 個人島販売人 ファクションリーダー 修理ステーション(分解) 遠征マスター(エクスペディションの参加) エナジーマニピュレーター(ブラックゾーンポータルの前) 装飾品商店 トラベルプランナー(各都市の移動、裸ならコスト0) アーティファクトファウンドリ(武器のエンチャント、アーティファクトガチャ) 個人店 * 80 ブラックゾーンポータル トラベルプランナーからCaerleonへ何かを持ったまま移動することはできません。また装備品を買い取ってくれる店はCaerleonにあるブラックマーケットのみです。 都市のボーナス(リファインのみ) Thetford 鉱石 Fort Sterling 木材 Lymhurst 繊維 Bridgewatch 石材 Martlock 皮 基本的にその都市周辺で取れないものにボーナスがつきます。ボーナスは地域マップから確認できます。 地域マップの見方 オプションを確認します。 画像のToggle Region Mapが地域マップになります。都市で押すとマップが表示されるのでカーソルを店に合わせると税金を確認できます。店をクリックするとそれ以外の店が暗転します。 スマホプレイヤーがやるべきこと オプションのコントロールから「カスタムボタン」を有効化します。するとキー設定時に「カスタムボタンスロット」が増えているはずです。ここでたとえば上記の地域マップやinspect targetなどを設定すると1ボタンで相手の装備が確認できるようになります。

albion online 2022 gank対策

  まずoxには乗らないでください 。oxはイエローゾーンの採取や警備を付けてアイテムを輸送する際に選ぶものです。ブラックゾーンで乗ってたらただのカモです。むしろ釣りかと思って警戒される可能性すらあります。 ブラックゾーンで採取をするのであればswiftclaw(以下SC)あたりが最低ラインになります。移動速度は120、値段は120kあたりです。これで100%防げるという話ではありません。ロストして装備+120kをリカバリーできないのであれば、まだブラックゾーンへ行くのは時期尚早ということです。 馬、軍馬はSCに比べると遅く、値段が割高に感じます。速さに並ぶにはT7が必要です。軍馬は耐久性では勝りますが、SCでは耐えきれないけど軍馬のおかげで耐えきれた、というケースは稀です。そもそも捕まらないように速い乗り物を選んだほうが良いです。 騎乗時に受けるダメージはキャラクターの防御力で軽減できます。毒ポーションのtrue damageは軽減できません。レッドゾーン以上で採取になれないうちは胴をプレートにするのを試してもいいかもしれません。mobからダメージを受けると速度が落ち、ダメージが蓄積すると毒ポーション1つで落馬となりかねないので、普段からmobを回避するようにしましょう。 慣れたgankerは透明ポーションを使い採取するところを狙ってきます。透明ポーションは7秒間透明になるので名前がギリギリ見えないくらいの距離から狙ってきます。採取中すれ違った他プレイヤーの装備を確認しただけでは充分ではありません。ギャザラー装備で姿を見せた後に装備を切り替え、透明ポーションを使って接近してくるプレイヤーもいます。

albion online 2022 最初の金策

  フォーカスとは プレミアムだと毎日10,000フォーカスもらえます。これは1フォーカス辺りXシルバーであると言い換えることができます。Xがいくつになるかは運命ボードの進行具合によって変わります。このフォーカスをうまく利用することが重要です。 小麦をメインにしている場合、1日で9*5の水やりができるようになると200kシルバー程度にはなったと思います。小麦を100レベルにしてもう1キャラ島を購入しても9*5*2の水やり(400k)をするには足りないはずなので、そのため小麦がメインの場合、多めに見積もっても上限400k*30で12Mシルバーが月収の上限となります(実際はせいぜい9M程度)。この計算にはさらに初期費用として最低限2キャラ分のプレミアム費用が掛かります。 フォーカスは畑の農作業に使うか、クラフトに使うかの2つの利用方法があります。小麦の例のように、農作業は(比較的)少ない手間と安定した収入が強みです。クラフトは最初は儲けが小さいですが、最終的に1日1Mシルバーの収入を達成することは難しくありません。ただし儲けを最大化するにはこまめに買い注文を入れたり、取引する都市を選定する必要があります。 農作業の罠 クラフト、例えば料理であればシチューを伸ばすとオムレツを作る際のフォーカス消費量は減るので、別ラインを伸ばすことにメリットがあります。ですが農作業の場合、小麦を100にしたからと言ってコーンのフォーカス消費量は(ベースレベル分を除き)軽減されません。つまり3つ以上のラインを伸ばす意味はありません(仮にかぼちゃをメインにしたければ、小麦でベースレベルを上げる必要があります。この場合は2ライン伸ばすことになります)。これは畜産、ハーブでも同じことが言えます。 素材と1次加工品の値段の違い 繊維と布は単価ではなく同Tierの布を作るコストと比較すると、加工前である繊維のほうが高いです。これはフォーカスを使い還元量を増やせること、都市ボーナスが原因です。1次加工品と2次加工品(武器防具)の関係も同じですが、更に労働者に渡す本に経験値を吸わせるという要因が増えます。 おすすめのフォーカスの使い道は? 3カ月のシーズンで物価は結構揺れ幅があり、もっと言えば1日24時間の間にも平日と休日で隔たりがあるのでこれをやれ、とは言いにくいです。フォーカスを使えばとりあえ...

albion online 2022 秋のノーリスク最速ファーム

  1~3人でスタティックダンジョン(以下SD)を周回するのが良いです。4人いるなら2-2に分かれたほうが良いです。SDは特定のマップにしかありませんが全体マップから確認できます。今回は ノーリスク でやる方法なのでレッドゾーンのT6は除外します。T3はちょっとfameが少なすぎるようです。ブルーのT4、イエローのT5に限定した方法です。 SDにはゲートがありますが中でも外でもあまり効率に差は出ません。ミニマップ下から人数を確認して人がいないところを選びましょう。 2人組であればT6.3装備を装備できるくらいから始めるのが良いでしょう。その場合はタンクは必須ではありませんが、慣れるまで一人はヒーラーが良いです。ダウンすると修理代が嵩むので、余裕をもってシルバーを用意します。仮に全身8.3だとすれば一回のダウンで大体200kの修理費が必要です。 SDでファームをするメリット 少人数で可能 イエロー/レッドゾーンのグループダンジョンよりは圧倒的に効率が良い ソロでなければある程度装備に融通が利く 襲われる心配がないので高Tierの武器を使い効率を上げることが可能 SDでファームをするデメリット ドロップが期待できないので収入面は弱い 人気があるので(都市から近いと特に)混雑している ソロだと装備がかなり限定される 恐らくT5は常に混んでいるため、都市から3~4マップ離れたT4ブルーゾーンのSDでやる機会が多いと思います。T4でもミニボスであればソロで16kほどのfame(プレミアム込み)がもらえます。 なぜかlymhurstの周りにはT4、T5合わせて5つのSDがあるため、ファームに向いている都市と言えそうです。ファームをする際は派閥フラグを立てるのを忘れないようにしましょう。 ソロファームの例 足は何でもいいですが、慣れないうちはinvisiになれるものを使うと良いでしょう。ポーションは問題なさそうならマナ回復にしても良いです。

albion onlineでの模擬戦のやり方

確認できていない内容ですが一応公開しておきます。 情報元 https://wiki.albiononline.com/wiki/GvG_Training_Battles ギルドの練習や複数のスキルの相互作用を知りたいときなどにお使いください。前提条件があり、2つの5人パーティーを用意し、かつ全員招待を自動で拒否する設定をしていないことが必要です。パーティーリーダーが次のコマンドをタイプします。 /cm 相手パーティーのリーダー名 matchtype matchtypeにはarena, farmland, cityのいずれかが入ります。cityは20vs20なので使う機会は少ないでしょう。arenaはそのままarenaの5vs5でip800のソフトキャップ、farmlandはクリスタル形式でキャップ無しです。どれも装備の消耗はないです。テストに使うのであれば様々な種類の装備を持ち込むのがおすすめです。 余談ですが島を拡張するとどこかの段階で海岸に案山子が設置されるようです。いつの間にか設置されていました。こちらもダメージ計測には使えそうです。

2022年albion onlineを始めるなら

最初にやること 日本人ギルドに入るのをお勧めします。人数がそれなりにいるところが良いです。日本人ギルドに入らない場合、しらばくはLFGチャネルなどで外国人とグループダンジョンへ通うことが日課となるでしょう。当然英語でやり取りします。 たまに税金が取られることをギルド加入のデメリットとして挙げている人がいますが、基本的にアルビオンオンラインでの収入は95%以上がアイテムの売却で得られるシルバーです。税金の影響を受けるのはごく一部の限られたプレー(高Tier BZのフィールドファーム、HCEなど)をしている人のみです。 最初の課金 最初の1回はプレミアムに課金するのが良いと思います。うまくやれば二月目以降はシルバーで賄えます。大体1月10Mシルバーなので一日333kシルバー稼げばいいので、さほど難しくありません。 シルバーvsFame 最初はイエローゾーンのグループダンジョンへ行くのが良いでしょう。武器だけはその時装備できる最高のものを購入しましょう。インベントリの表示に平均IPとありますが、これはクラスターキュー発生時にしか使われない数値で基本的に意味はありません。 T6、7位を装備できるようになったら少人数(1~3)でスタティックダンジョン(SD)を周るのも良いでしょう。収入は少ないですが、Fame効率はこちらが上です。SDはマップから確認でき、T4、T5エリアが狙い目です。 とにかく徒党を組め チャットを見てるとギルドに入っていない人を見かけます。またギルドに入っても積極的にパーティーを組んでいないように見受けられます。ギルド責任者にはギルド内でパーティーファインダーの使用を積極的に呼びかけるなどしてほしいところです。お金を出し合ってマップを使い続ける、gankする、アバロンロードで採取+gankを行うなどしましょう。 ソロでgank、Corrupted Dungeonをやるのも良いですがこちらは敷居が高いです。 その採取、続けられますか? 序盤の金策として採取は人気ですが、T7、T8はブラックゾーンとアバロンロード限定です。大抵はそのエリアを所有しているギルドのギャザラーが採取します。やるなとまではいいませんが、PVPであったりクラフト、輸送で稼げるようになることを目標としたほうが良いでしょう。 さらに言えば海外ギルドと違い、日本人のみのギルドだとプレー時間が圧...

albion onlineでのファクション、派閥、都市、ホームの関係性について

まとめると「不安だったら序盤はアイテムすべてをシルバーに換金しておきましょう」ということになります。 島をどこに置くべきか? 島から生産されるアイテムをどこで売ると利益を最大化できるか?という点 のみ が大事です。ギルドと関係はありません。 ファクション/派閥、都市を周囲のプレイヤーと揃えることの意味 ギルドやdiscordで派閥戦争に積極的に参加するのであれば、当然派閥は揃える必要があります。違う派閥で始めてしまった場合でも切り替えることは可能です。ポイントは 使いきっておきましょう 。派閥を切り替えても残るようです。実績などにこだわる人以外は切り替えにデメリットはないです。 序盤は資金と装備品に限りがあるので、派閥戦に参加せずともよく遊ぶプレイヤーとは派閥を揃えたいです。イエローゾーンのグループダンジョンを周るのであればフラグを建てたほうが実入りが増えるからです。別派閥/無派閥とパーティーを組んで遊ぶのはできません。(記憶が怪しいですが無派閥だとPTは組めても回復できない、とかだったきがします) 例えばホームがブリッジウォッチの場合、他にホームでできることがなくフォートスターリン(以下FS)のグループダンジョンに参加したいのであれば、ファクションを切り替え、装備を付けたままFSへ飛んでも良いです。輸送量はかかりますがせいぜい30k程度です。マウントと食事をFSで買うようにすると費用が抑えられます(食事は特に重いです)。 ギルドファインダーで日本人が多いギルドがどこに所属しているのか確認しておきましょう。この記事を書いている時点ではブリッジウォッチ、マートロック、ゼトフォードが多いようです。 可能な限りファクションを揃えることは大切です。ですが切り替えのデメリットは無いので気楽に考えて問題ありません。なお派閥はロイヤルだけでの概念で、ブラックゾーンでは意味がありません。 一番重要なこと ブラックゾーンへのポータルは一度使うとキャラクターと紐づけられます。クールダウン1週間でリセットできますが、それ以外だと切り替えたいポータルからロイヤルへ戻ってくる必要があります。最初にマートロックからBZへ行き、その後ギルドに加入したらそのギルドはフォートスターリンでの活動がメインだったという場合、最悪30以上のマップを走破する必要があります(実際はギルドで協力してアバロンロード...

Albion Online、Call To Armsアップデートで何が変わったのか

  大きな変更点はファクション戦争周りの変更で、ギルドに所属していなくても大規模戦争に参加することが可能となりました。またファクション戦はブルー、イエローゾーンではアイテムロストしなくなり、敷居が大きく下がりました。やられると最寄りのキャプチャゾーンでスポーンします。PVEがメインのプレイヤーにとっては、 イエローゾーンで安全にフラグを立てたファームができる ことになります。マップを使えば5.3でgank/diveのリスク無しでファームできますが、マップ代を回収できるほどの効率はでません。 なお今回のアップデートで 1ヶ月間個人島が引っ越し可能 になっています。 ファクション戦争のやり方 まずは各都市のNPCから契約をし、フラグを立てます(=2回話しかける)。左上のステータスウィンドウの右にファクションのアイコンが付いているか確認しましょう。契約を各都市で切り替えることはできますが 地位ポイントがリセット されます。アイテムと交換するポイントは残ります。頻繁に都市を切り替えなければファクション戦をやるたびにフラグを立てるだけです。 ファクション戦争に参加するときは、マップを開いて右上のメニューからfaction warfareを選択しておくと便利です。またファクションへのチャットは/f、同じゾーンにいる同一ファクションへのチャットは/flで可能です。 戦争自体はアリーナを拡張したものと考えればいいです。各エリアにあるキャップゾーンのボスを倒して一定時間サークルにとどまるとキャップが成功し、ゾーン内のキャプチャポイントの過半数を取れば自ファクションにゲージが傾き、ゲージを満たすとファクションポイントがもらえます。 ゾーンキャップ後に護衛者がスポーンするまで90~120秒程度かかります。キャプチャ後にすぐ離れると1人で簡単に取り返すことが可能なのでイエローゾーンでは特に注意が必要です。 キャップするゾーンは都市からつながっている必要があり、途切れるとスポーンできなく、その先もキャプチャできなくなります。 bandit はまだよくわかっていませんが1日に5回前後、 レッドゾーンでのみ 突発的に発生するイベントです。やることは変わりませんが成功すると報酬が大きいので人気です。1時間通しで参加する必要はなく、少しでも参加しておくと結果次第で貢献度に応じたポイントが貰え...

albion onlineシーズン11を振り返る

ギルド情勢 ランキング上位はあまり代わり映えしませんでした。Raidはブラジル勢の上澄みが集まったようなところで資産家もいたためいきなり登場したように見えますが、新興勢力というほどではありません。個人的に知ってる顔が多いのですが、予想としては長続きしないのではないかと見ています。 見どころとしては中国勢が最初から最後まで引っ掻き回していました。時間帯によっては1000人以上動員しており驚異的でしたが、古参ギルドが手を組んで対抗したためいまいち存在感が示せなかったようです。古参ギルドに反感を持つ勢力と結びつけば来シーズンは面白くなりそうではありますが、中国勢の欠点として外交が弱い点があり、難しいかもしれません。中国勢と組んだ勢力が1つあったのですが今期で信頼をすべて失ったようなのでまた0から仕切り直しとなりそうです。 所属ギルドはクリスタルランクで終えましたが、労力に見合った報酬かと言われると釣り合ってないのかなと感じます。ランキング上位を目指すところは一部のギルドと新興勢力くらいで、来シーズンもBlack Orderが資金力に物を言わせて勝つ見込みが高いと見ています。 シーズン12へ向けたギルドの動きとしては、ブラジル勢で再編成の流れがあるようです。ロシア勢と同様集結と分裂を繰り返しています。日本勢からすればそれぞれ1つにまとまればいいのにもったいないなと感じます。 シーズン11の変更と今後について シーズン11はcgvgの20vs20が導入されましたが、廃人志向を強めてしまったように感じます。結局金でチームを集めたところが軒並み上位に名を連ねており、調整が必要かもしれません。個人的にはZvZを盛り上げる方向にしたほうがいいと思っていますが、SBI的にはZvZの規模を大きくしようとか頻度をあげようとは考えていないようです。ただプレイヤー人口がじわじわ増えていることもあり、分散させようとするのは致し方ないことなのかなと思います。 ZVZメタの話 一時期ava弓が猛威を奮っていましたがnerfされた結果、melee vs rangeはいい感じに落ち着いたように思います。zerg debuffの調整と合わせるとタンクがやや打たれ弱くなり、サポートクラスの重要性が上がりました。来シーズンのZVZではnature/holy/warlock/frostからなにが流行ってもおかし...

Albion Onlineのアイテムパワーの解説

  参考リンク https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/55432-How-does-item-power-work/ 上記リンクで回答しているKornはフォーラム管理者、SBIの中の人です。 アイテムパワーの計算式 Albion Online(以下AO)のアイテムパワー(以下IP)はスキルのダメージだけでなく、ライフや耐性などにも影響します。IPがダメージなどにどのように影響するかは次の式で求まります。 最終ステータス = 初期値 * (倍率)^(アイテムパワー/100) 初期値はゲーム内から確認できず、公式サイトでも公開されていません。理論上はIPが0の時の数値です。倍率は上記リンクでは武器の例として「1.0918」となっていますが、例外がないのかはわかりません。 武器のダメージを例に挙げます。 Weapon Damage = 基礎ダメージ * (1.0918)^(IP/100) これはIPが100上がるごとに、ダメージが9.18%あがるということです。これは倍々に積み重なっていきます。 300IPで100ダメージとします。 400IPで9.18%増えて109.18となります。 500IPで400IPの109.18から更に9.18%増えて119.2となります。これは300IPから19.2%増加しています。 つまりIPによるダメージの増加は一定ではありません。上の例では300IPから400IPでは9.18のダメージ上昇ですが、400から500では10.02のダメージ上昇となっています。 ざっくりとした説明だと、ダメージは100IPで9%、ヘルスは100IPで6%、アーマーは100IPで3%上昇します。 IPを上げるには FFをしてスペシャリストを上げるかTier、品質の高い装備を使うかです。buy orderで買うときは品質を指定しておくとエクセレントなどが安く変えることがあり、お得です。 武器、防具はすべてアーティファクトか、非アーティファクトに分類できます。クラフト時に特別な素材が必要なものはアーティファクトであり、同じTierでもIPが非アーティファクトに比べて高いです。 Frostのアーティファクト、Chillhowl。クラフトには紫の輪で囲った素材が必要。 アーティファクトかそうでないかの分...

albion onlineで自分のやってきたことを振り返りつつ新規向けアドバイス

  F2Pになって1月ほどしてから始めたので、2019年5月くらいからAlbion Onlineをしています。多少の休止を挟みましたが基本的にはずっと続けています。 新規の人に伝いたいことは次の4つです。 PVPはとにかく試行回数を増やす ギルドは大手を目指す ソロダンジョンは基本やらない 買い物は基本buy order 1について、個人的に(ソロ)ガンクで一番重要なことは、失敗してやられたときにガンクする場所まで復帰するスピードだと思います。ですから、やられるたびにマーケットプレースで装備を購入し、ぼやきながらガンクを続けるか悩むのはやめるべきです。4.1で充分なので10セット用意してからその日のガンクを始めましょう。更にコツを教えるなら、ガンクできる相手をガンクしましょう。要は油断しているプレイヤーを探せということです。装備のtierはあまり関係ないです。 2でいう大手とは必ずしも大所帯を意味しません。zvz志向が強ければランキング上位のギルドへの加入を目指したほうがいいですが、そうでなければ少人数でのガンク主体のギルドや経済活動主体のギルドを探します。経済特化ギルドは入ってみないとわからないことが多いですが、上位ギルドになるほど動くfameやお金の量が段違いなのでリターンも期待できます。ここでいう「上位」もシーズンランキングではないので、フォーラムやredditなどで情報収集が必要です。入っただけで楽にお金を稼げる、というギルドは恐らくないです。まともなギルドほど稼ぐ機会は増えますが、求められる貢献も大きくなります。 当然ソロ志向が強ければギルドに入る必要はないです。 3について、ソロダンジョンの魅力はいつでも一人で好きな時に行けるという点だけです。絶対にやるなとまでは言いませんが、基本的にfame、金策効率は最悪なのでコラプトダンジョンとソロガンク、採取以外のソロ活動は極力避けるべきです。 4はそのままです。基本まとめ買いで済ますと20~40%安く買えるので序盤ほど恩恵が大きいです。 ここからは自分の記憶を思い出しつつ反省点を書いていきます。 ゲームを始めて最初の6週間 /lfgチャンネルでパーティーを探し、ロイヤルのイエロー・レッドゾーンでダンジョンを周回していました。知り合いもいなく当時はソロダンジョンもなかったので、これくらいしかできることはあ...

albion onlineの勢力解説、「THE AVALONIANS」編

  https://albiononline.com/en/lore/avalonians アバロニア人(THE AVALONIANS) 最初の入植者がアルビオンへ到着するはるか昔、苗木や小石のささやきに耳を傾けることで、世界に存在する魔力と自身を同調させた原住民たちがいました。この自然を愛する部族は守護者と呼ばれました。しかし、彼ら以外にも大地の純粋な力を見つけ、その力は自分たちだけのものであると主張した者たちがいました。彼らはアバロニア人として知られるようになります。 アバロニア人は誇り高い古代の勢力であり、ドラゴンが長い眠りについた後結成されました。彼らは試行錯誤を繰り返し大地の力を学び、道具、家畜、そして自身にさえも魔法を吹き込みました。アルビオンの結晶化された魔術の習得に失敗を重ねた後、アバロニア人は青い結晶よりも純粋で強力な、グレートホワイトクリスタルを発見しました。 純粋で光り輝く魔力を液状へ蒸留するため、湖ほどの大きさの装置が巨大なクリスタルのそばに建設されました。これが最初の聖杯となりました。この聖杯を収容するために建設された都市はアバロンと名付けられます。 アーサーと聖杯を口にする栄誉を賜った者たちはその命をもって聖杯を守る誓いをし、だれが飲む価値があるのかを判断する「泉の女性」が選ばれました。彼女はモルガナといい、賢く優秀な魔法使いでした。こうしてウーサー王と彼の信頼する2人の相談役、アーサーとモルガナによりアバロンの黄金期が始まります。 この黄金期の間、若いドルイドの守護者、マーリンがドラゴンの目覚めを警告します。部族が警告を聞かないので彼はアバロニア人に助けを求めます。アバロニア人は眠っているドラゴンの危険性を理解し、マーリンと手を結ぼうとします。 ドラゴンはマーリンとアバロニア人に打ち滅ぼされ、ウーサー王が犠牲となりました。新たな支配者が必要です。マーリンはモルガナが悪魔の部隊と同盟を深めていることを知り、モルガナの息子であるモルドレッドを拒絶し、密かにアーサーを新たな王位につけます。傷つき裏切られたモルガナはカーリアン(Caerleon)への遠征でアバロンを離れていたマーリンとアーサーに対抗するため、以降アバロン宮中の腐敗と企てに時間を注ぎます。 モルガナとアーサーの間で戦争が勃発しました。聖杯の力に圧倒されたモルガナは数えきれ...

albion onlineの勢力解説、「THE DEMONS OF HELL」編

  https://albiononline.com/en/lore/demons 地獄の悪魔(THE DEMONS OF HELL) 厳密には悪魔たちはアルビオン内の派閥ではありません。言葉通りの意味では決して生息も定住もしていません。ですが彼らがアルビオンの歴史に与えた影響と、この世界への道をこじ開けようとする頻度を考慮するのであれば、無視するのは愚かでしょう。 アルビオンで境界を超えてきた悪魔の変異種に遭遇したことがあるかもしれませんが、モルガナの使徒に仕えているものと対峙する機会のほうが多いでしょう。いずれにせよ、厳しい戦いが待ち受けています。 インプ(THE IMPS) 最も小型な悪魔であるインプは大抵隠れているか、あるいは大型の同胞にこき使われているかのいずれかです。このため、憂さ晴らしをする機会を得ると心から喜びます。インプはそれほど強い生物ではないですが、警戒させるには充分に鋭い爪と歯を持ちます。ですが最も危険なのは距離を取ったときで、空を飛び敵に火を吐きつけます。更にインプは不利を覆す魔法を身に着けており、獲物に能力を引き下げる暗黒の呪いを掛けます。 インプの中にはモルガナの使徒に仕えることを選んだ者もいます。色合いが濃く、よりずる賢い傾向があり、道に迷った無警戒の旅人をアルビオンから悪魔の領域へ誘います。これは彼らの主人の命令なのか、別の意図によるものなのかは不明です。 フィーンド(THE FIENDS) フィーンドは最も数の多い悪魔です。彼らとは通常魔界でのみ遭遇しますが、フィーンドは機会を得るとアルビオンへ飛び出してきます。人型の外観を持ちますが腕の先に長い爪を持ち、岩のような厚い肌をしています。狩猟や襲撃においては知性が有ることを窺わせます。フィーンドは魂を集めることで成長し、時間をかけて最終的にはデーモンロードになるという説があります。悪魔は決して変化せず、フィーンドはただの憎しみの顕現として存在していると提唱するものもいます。 フィーンドはモルガナの使徒の奴隷となっているものもいます。あらゆる面で違いはほとんどありませんが、インプと同様彼らの振る舞いは違いを見せ、特色も鳴りを潜めています。 ゲートキーパー(THE GATEKEEPERS) ゲートキーパーは印象的な力を持つ大型の悪魔です。モルガナの使徒の儀式により霧が薄まった、力...

albion onlineの勢力解説、「DISCIPLES OF MORGANA」編

  https://albiononline.com/en/lore/morgana モルガナの使徒(DISCIPLES OF MORGANA) 大戦争の間、モルガナは魔法を使い世界の間を覆うものを突き破り、様々な方法で悪魔の力を操っていました。彼女はその力を実働部隊となる悪魔を召喚するだけでなく、使徒の特別な鎧や武器を生み出すのに利用しました。これは彼女の仕事の第一歩でしかありませんでした。彼女の力の最盛期に、優遇された悪魔が自由にアルビオンへ入れるよう世界間に橋を架けました。橋の制御により彼女は並ぶもののない門番となり、我々の世界の時間を利益に変えることですべての悪魔が彼女の意思に従うよう拘束しました。 マーリンの儀式によりすべてが一変しました。霧が降りて橋が崩れ去るとすべての悪魔はヘルゲートから送り返され、世界を覆っていたものの裂け目は封印されました。ほとぼりが冷めると、モルガナは彼女が召喚したであろう悪魔に引きずられ地獄へ去りました。彼女に付き従っていた者たちのほとんどが儀式の魔法エネルギーにより殺されました。実際、儀式は彼らを探し出し、彼らの衣服、そして血から悪魔の力を引きはがしたのです。いうまでもなくこれらは恐ろしい死に方であり、儀式で亡くなった者たちの怨嗟の声はいまだにアルビオンの暗い谷間で木霊しています。 生き残ったのは一握りの騎士と狂信者だけで、彼らは最も弱い集団であり、己の未熟さにより救われました。マーリン、アーサー、そして騎士たちは死にましたが守護者は生き残り、残った使徒は部族に適わないとわかっていました。長い間、彼らはアルビオンの暗がりの一角に隠れ、廃墟となった城で古の知識の断片をかき集めていました。 非常にゆっくりと、彼らは失った物を集め始めました。世界の向こう側では悪魔たちが次の領域を渡る機会を期待し、聞き耳を立て、備えています。 長い間、彼らの努力は実を結びませんでした。以前の使徒たちに比べると、残った者たちは能力が劣っており、アルビオンを覆っていた霧が更なる障壁となっていました。それでも彼らは辛抱強く知り得た術を訓練し、かつては到達できなかった領域にまで至ります。 長年に及ぶ儀式、犠牲、そして権勢の足跡への襲撃によって、狂信者は霧を浸食していきました。最初は遅い歩みでしたが辛抱強く続け、ついに長きにわたって抑圧してきた力が崩れ...

albion onlineの勢力解説、「THE KEEPERS OF ALBION」編

  https://albiononline.com/en/lore/keepers アルビオンの守護者 アルビオンの有史において彼らは常に存在しました。彼らは長い年月の間肥大化と縮小を繰り返し成長してきました。数多の戦いに参加しましたが、誰も覚えていません。人類とアルビオンの生物を分けたのは、彼らの聞く能力と理解力でした。 本来人間の集団は周りにいる獣ほど強くはなく、狼や熊、鷲の獣性からそれらを鍛える術を学びました。小さな獣であっても観察者が辛抱強ければ秘密を教えてくれました。時が経つにつれ、この部族は野生の動物の爪と同じくらい鋭く、大地の魔法を織り込んだ独自の刃をつくる加工技術を開発しました。 戦士たちが捕食者を見つめる一方で、水のせせらぎ、木々のざわめき、山頂の風の雄叫びに耳を傾ける、広い視野を持った者が現れます。彼らは自身を大地の鼓動と同調させる、はじまりのドルイドとなりました。 しかし世の中上手いことばかりではありません。古代アルビオンはその地を遊び場とするドラゴンの住処でした。人類は口にする食糧か、捕まえるおもちゃでした。事実ドラゴンはすべての生き物を下に見ており、アルビオンを牙と炎で恐怖に陥れました。 そしてある日、一人の巨人が山と会話している男に気づきます。男が問いかけ、山が答えるのを見て、巨人は好機を見出します。それまで巨人は人類を食糧程度にしか見ておらず、食事時にしか気に掛けませんでした。しかしよく見ると自分たちの小さなネズミバージョンのような彼らも、話す能力を備えていたのです。人間の出す雑音は意味のない鳴き声だと思っていた巨人にとって、これは大発見でした。 ほどなくして、部族と巨人たちとの最初の会合が開かれました。ドラゴンに時間を与えると大地が灰と化すこと、アルビオンと自分たちの身を守るには協力が不可欠であることについては合意しました。部族が大地を尊重し巨人と協力する限りは、巨人たちは部族を食べないという協定ができました。 戦争は長きにわたりました。巨人族と人類は大地の偉大な獣たちと共闘し、ドラゴンの魔力に獰猛さと数で立ち向かいました。最後の局面で、最古の巨人の一人を犠牲にすることでようやく有利な流れに持っていきます。数えきれない動物たちと、数千の部族の戦士たちが犠牲となりました。ほぼすべての世代の巨人たちが死に絶え、戦争を終えた時その...