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albion online ファイアの解説 2022 秋 pre mist

  短評 遠距離でバーストダメージが欲しければこれ。5vs5とgankにはやや不向き(ただしbuff予定) ファイアは単体、範囲のバーストダメージに優れた遠距離武器です。Q、Wのスキルに使いやすいものが多く、コンテンツに応じて使い分けることができます。 欠点はDPSがEスキルに依存していてCDが長いこと、詠唱時間がほぼすべてにあることです。また身を守るためのCCはありますが、攻めるためのスタンやスローは持っていません。 記事を書いている時点でファイア武器は次の7種類です。 (ワンハンド)Fire Staff(13m CD15s) Great Fire Staff(15m CD10s) Infernal Staff(9m CD30s) Wildfire Staff(25m CD30s) Brimstone Staff(15m CD30s) Blazing Staff(15m CD45s) Dawnsong(15m CD40s) 1H Fire Staffはチャネリングでダメージが伸びるスキルです。最大ダメージまでのチャネリング時間を短縮する修正が予定されています。 Great Fireは気軽に使える範囲ダメージスキルですが、Eスキルにしては威力が低く、CDが短い分マナが重く感じます。これならフロストのQでいいのでは?となりがちです。 Infernal StaffはほぼZvZ専用ですが、詠唱有りで射程が短いのでかなり使いにくいです。 Wildfireは割合ダメージが付いており、安定したダメージが期待できます。1vs1で使う人もいますが、これもどちらかと言えばZvZ向きです。 BrimstoneはZvZの定番です。長めの詠唱時間、当たればノックバックが発生するなど欠点はありますが、程々の範囲に大ダメージを与えることができます。 BlazingはZvZ、PvEで人気です。PvPでは反射が怖いです。PvEでは特にグループダンジョン5階のボスに対して有効です。これらのボスは途中で雑魚を召喚するものが多く、まとめて始末すると楽です。 DawnsongはZvZ武器で、回復阻害が主な効果です。CDが長いので採用されにくいです。

albion online 2022 秋 ファクションで貯めるポイントとその使い道について

  ファクションポイントを貯めるには それぞれの都市にいるファクションリーダーに話しかけます。初回のみ2回話しかける必要があります。例えるなら出前館やUber Eatsに登録し、実際に仕事する際にフラグを立てる感じです。フラグを下すには自アイコン横のマークをクリックします。レッドゾーンでやられた場合もフラグは下ります。ファクションはロイヤル領土以外では影響しません。ブラックゾーンやCorrupted Dungeon、ヘルゲートでは無意味です。 ファクションを切り替えたければ別の都市のリーダーに話しかけるだけです。その際に地位ポイントがリセットされます。地位ポイントは親密度のようなもので、低いとファクションリーダーと取引できるアイテムが制限されます。ファクションポイントはリセットされません。 ポイントを貯めるにはフラグを立ててPvE、採取、PvPの何れかを行います。プレミアムであればPvEで最短30分ファームでデイリーのファクションボーナスを達成できます。一番効率のいい貯め方はバンディット期間にレッドゾーンで戦争に勝つことです。 ファクション時のPvPは以前と違い、ゾーンに依存します。ブルー、イエローゾーンでやられても装備はロストしません。 1週間の貢献具合で月曜日のメンテ後にボーナスが支払われます。デイリーをこなす程度だと10,000ポイントくらいです。 ポイントの使い道 基本的に2つです。1つはシルバー目的でケープ素材、2つ目はfame、名声目的で箱です。ファクションによってはマウントをクラフトするのも良い金策ではありますが、初期費用が結構掛かります。 1日に9,000ポイント入るためクレストやハート系素材を購入すると、約150,000シルバーの価値があります。30日分だと4,500,000シルバーとなり結構な収入源です。 fame目的の箱は9,000ポイントで約200,000fameもらえます。多少換金素材やアーティファクト素材なども入っています。50,000~80,000シルバーくらいです。よほどシルバーが必要である場合を除き、こちらが推奨です。

albion online ウォーロックの解説 2022 秋 pre mist

  一応正式名称としてウォーロックと書きましたが、カース呼びのほうが一般的です。 短評 手軽に強い。但しZvZではサポートに回ることが多く、大規模戦はやや不向き。 カースはDOT(Damage Over Time)を主体とする武器です。マナ、あるいはアクションに対するダメージ効率が優秀です。また攻撃にかかる時間が短く操作に余裕が生まれるため、初心者向きと言えます。 多くの武器と異なり、Qスキルで自己バフを貯めるタイプではないので、purgeに耐性があります。 欠点はバーストダメージ、CCに欠ける点です。またEスキルのCDが長いものが多く、Wスキルも使いにくいものが多いため、できることは限られています。 天敵としてGuardian HelmetのEmergency Shieldがあります。これはQのスタックをすべて消してしまいますが、CDが40秒と長いためあまり見かけません。 記事を書いている時点でカース武器は次の7種類です。 (ワンハンド)Cursed Staff(11m CD15s) Demonic Staff(15m CD30s) Great Cursed Staff(15m CD25s) Lifecurse Staff(11m CD30s) Cursed Skull(15m CD30s) Damnation Staff(12m CD30s) Shadowcaller(15m CD30s) ワンハンドCursedは安い装備で単体に限れば高ダメージを出せるので、1vs1、gankで人気です。 Lifecurseはgankで人気です。これは敵の透明化を解除できるためです。透明化以外も消せるのでZvZでも使われます。 Great Cursedは5vs5での定番で癖がなく使いやすいです。但し最近はアーケインに押され気味です。 DamnationはZvZでサポートとして運用されます。広範囲にわたって敵のレジを下げることができます。Demonic(fear)、Cursed Skull(割合ダメージ)もどちらかといえばZvZ用ですが、積極的に採用する理由がなく、不人気です。 Shaodwcallerは革の鎧を着て自身にEをキャストすることで回復効果があるため、ソロでのPvEで主流の装備となっています。

albion online 武器種とスキルとレベルの関係性

  この記事の内容は武器に限定した話になります。防具はレベルで使えるスキルが解放されることはありません。 ソードのGalatine Pairをメインにしているとします。ベースを100まで育てたとします。4.0 Broadswordを装備して全スキルが使えるかというと、 使えません 。スキルはある程度装備の種類とTierで制限されています。 現在武器はどの種類であっても次のような序列があります。 アヴァロン武器>アーティファクト(レリック)>アーティファクト(ソウル)>アーティファクト(ルーン)>基本3種 右に行くほどIPと販売価格が下がります。基本3種はアーティファクト素材が必要ないので安く、スキルの制限が一番きついです。とはいえ用途が違うだけで上位の武器に勝てない、ということではありません。 ソウル以上であればレベルを満たしていれば4.0からすべてのスキルが使えます。それ以下の場合、すべてのスキルを使うにはルーンだと5.0、基本3種は6.0である必要があります。スキル制限と武器のTierの関係にはエンチャントは影響しません。基本3種で4.2でも使えるスキルは増えません。 この制限は主にヘルゲートなどのリーサル(死亡で装備ロスト)かつIP制限があるコンテンツで影響します。ロスト前提でIPキャップもあるので安い装備で済ませたい、けれどもそうなると使いたいスキルが使えない、という状況が出てきます。安く済ませたいのであれば4.0でソウル以上にするか、6.0の基本3種にするか比較する必要があります。

albion online ソードの解説 2022 秋 pre mist

短評 ソロgank、corrupted dungeonがメインであればおすすめ。ZvZなら金食い虫。 ソードの特徴は高い機動力です。Qスキルを当てるとHeroic Chargeを得て、攻撃速度と移動速度が12%上昇し、最大3回までスタックします。 ソードの象徴的なスキルとしてWにマスタリレベル70で覚えるParry Strikeがあります。これは0.8秒間無敵になり、その間に受けたダメージを100%跳ね返します。1vs1であれば敵のEスキルを無効化、反射するとその時点でほぼ勝ちが確定します。日本からのpingでは厳しいですが、2vs2までなら積極的に採用したいスキルです。 弱点はEのダメージがHeroic Chargeに比例するので、出会い頭にダメージを出すことができない点です。当然周りに殴れるものがなければチャージを貯めることもできません。purgeにも弱いですがWスキルのIron Willで補うことが可能です。 また近接武器ではありますが、PvEでのタンクには向きません。詠唱妨害はありますが、敵をまとめたり範囲ダメージで複数のmobからターゲットを集めることが苦手です。   記事を書いている時点でソードは次の7種類です。 Broadsword(10m CD12s 単体 片手) Claymore(13m CD20s 単体) Dual swords(13m CD20s AoE) Clarent Blade(18m CD15s AoE 片手) Carving Sword(11m 20s AoE) Galatine Pair(0m CD30s AoE) Kingmaker(6m CD25s AoE) Galatine PairとKingmakerはほぼZvZ専用と言っていいです。広範囲に大ダメージを与えます。目立つので人気ですが、初心者のうちは毎回ZvZに装備を用意できるほど金銭面に余裕はないでしょう。 Broadsword、Claymore、Clarent Blade、Carving Swordは1vs1から5vs5では安定してダメージが出せる武器です。現時点でBroadswordはややop気味、Carving Swordは若干平均より劣る、といった評価です。 Dual swordsは見た目から人気はありますが、現状1vs1くらいでしか使いどころがあ...

albion online 2022 都市の機能について

都市はレッドゾーン以上でやられてしまった場合のリスタート地点です。以下のNPC、機能を持ちます(普段英語のままプレーしてるのでクライアント表記とはズレがあります)。 倉庫(場所ごとに別物として認識される) 取引所 個人島販売人 ファクションリーダー 修理ステーション(分解) 遠征マスター(エクスペディションの参加) エナジーマニピュレーター(ブラックゾーンポータルの前) 装飾品商店 トラベルプランナー(各都市の移動、裸ならコスト0) アーティファクトファウンドリ(武器のエンチャント、アーティファクトガチャ) 個人店 * 80 ブラックゾーンポータル トラベルプランナーからCaerleonへ何かを持ったまま移動することはできません。また装備品を買い取ってくれる店はCaerleonにあるブラックマーケットのみです。 都市のボーナス(リファインのみ) Thetford 鉱石 Fort Sterling 木材 Lymhurst 繊維 Bridgewatch 石材 Martlock 皮 基本的にその都市周辺で取れないものにボーナスがつきます。ボーナスは地域マップから確認できます。 地域マップの見方 オプションを確認します。 画像のToggle Region Mapが地域マップになります。都市で押すとマップが表示されるのでカーソルを店に合わせると税金を確認できます。店をクリックするとそれ以外の店が暗転します。 スマホプレイヤーがやるべきこと オプションのコントロールから「カスタムボタン」を有効化します。するとキー設定時に「カスタムボタンスロット」が増えているはずです。ここでたとえば上記の地域マップやinspect targetなどを設定すると1ボタンで相手の装備が確認できるようになります。

albion online 2022 gank対策

  まずoxには乗らないでください 。oxはイエローゾーンの採取や警備を付けてアイテムを輸送する際に選ぶものです。ブラックゾーンで乗ってたらただのカモです。むしろ釣りかと思って警戒される可能性すらあります。 ブラックゾーンで採取をするのであればswiftclaw(以下SC)あたりが最低ラインになります。移動速度は120、値段は120kあたりです。これで100%防げるという話ではありません。ロストして装備+120kをリカバリーできないのであれば、まだブラックゾーンへ行くのは時期尚早ということです。 馬、軍馬はSCに比べると遅く、値段が割高に感じます。速さに並ぶにはT7が必要です。軍馬は耐久性では勝りますが、SCでは耐えきれないけど軍馬のおかげで耐えきれた、というケースは稀です。そもそも捕まらないように速い乗り物を選んだほうが良いです。 騎乗時に受けるダメージはキャラクターの防御力で軽減できます。毒ポーションのtrue damageは軽減できません。レッドゾーン以上で採取になれないうちは胴をプレートにするのを試してもいいかもしれません。mobからダメージを受けると速度が落ち、ダメージが蓄積すると毒ポーション1つで落馬となりかねないので、普段からmobを回避するようにしましょう。 慣れたgankerは透明ポーションを使い採取するところを狙ってきます。透明ポーションは7秒間透明になるので名前がギリギリ見えないくらいの距離から狙ってきます。採取中すれ違った他プレイヤーの装備を確認しただけでは充分ではありません。ギャザラー装備で姿を見せた後に装備を切り替え、透明ポーションを使って接近してくるプレイヤーもいます。

albion online 2022 最初の金策

  フォーカスとは プレミアムだと毎日10,000フォーカスもらえます。これは1フォーカス辺りXシルバーであると言い換えることができます。Xがいくつになるかは運命ボードの進行具合によって変わります。このフォーカスをうまく利用することが重要です。 小麦をメインにしている場合、1日で9*5の水やりができるようになると200kシルバー程度にはなったと思います。小麦を100レベルにしてもう1キャラ島を購入しても9*5*2の水やり(400k)をするには足りないはずなので、そのため小麦がメインの場合、多めに見積もっても上限400k*30で12Mシルバーが月収の上限となります(実際はせいぜい9M程度)。この計算にはさらに初期費用として最低限2キャラ分のプレミアム費用が掛かります。 フォーカスは畑の農作業に使うか、クラフトに使うかの2つの利用方法があります。小麦の例のように、農作業は(比較的)少ない手間と安定した収入が強みです。クラフトは最初は儲けが小さいですが、最終的に1日1Mシルバーの収入を達成することは難しくありません。ただし儲けを最大化するにはこまめに買い注文を入れたり、取引する都市を選定する必要があります。 農作業の罠 クラフト、例えば料理であればシチューを伸ばすとオムレツを作る際のフォーカス消費量は減るので、別ラインを伸ばすことにメリットがあります。ですが農作業の場合、小麦を100にしたからと言ってコーンのフォーカス消費量は(ベースレベル分を除き)軽減されません。つまり3つ以上のラインを伸ばす意味はありません(仮にかぼちゃをメインにしたければ、小麦でベースレベルを上げる必要があります。この場合は2ライン伸ばすことになります)。これは畜産、ハーブでも同じことが言えます。 素材と1次加工品の値段の違い 繊維と布は単価ではなく同Tierの布を作るコストと比較すると、加工前である繊維のほうが高いです。これはフォーカスを使い還元量を増やせること、都市ボーナスが原因です。1次加工品と2次加工品(武器防具)の関係も同じですが、更に労働者に渡す本に経験値を吸わせるという要因が増えます。 おすすめのフォーカスの使い道は? 3カ月のシーズンで物価は結構揺れ幅があり、もっと言えば1日24時間の間にも平日と休日で隔たりがあるのでこれをやれ、とは言いにくいです。フォーカスを使えばとりあえ...

albion online 2022 秋のノーリスク最速ファーム

  1~3人でスタティックダンジョン(以下SD)を周回するのが良いです。4人いるなら2-2に分かれたほうが良いです。SDは特定のマップにしかありませんが全体マップから確認できます。今回は ノーリスク でやる方法なのでレッドゾーンのT6は除外します。T3はちょっとfameが少なすぎるようです。ブルーのT4、イエローのT5に限定した方法です。 SDにはゲートがありますが中でも外でもあまり効率に差は出ません。ミニマップ下から人数を確認して人がいないところを選びましょう。 2人組であればT6.3装備を装備できるくらいから始めるのが良いでしょう。その場合はタンクは必須ではありませんが、慣れるまで一人はヒーラーが良いです。ダウンすると修理代が嵩むので、余裕をもってシルバーを用意します。仮に全身8.3だとすれば一回のダウンで大体200kの修理費が必要です。 SDでファームをするメリット 少人数で可能 イエロー/レッドゾーンのグループダンジョンよりは圧倒的に効率が良い ソロでなければある程度装備に融通が利く 襲われる心配がないので高Tierの武器を使い効率を上げることが可能 SDでファームをするデメリット ドロップが期待できないので収入面は弱い 人気があるので(都市から近いと特に)混雑している ソロだと装備がかなり限定される 恐らくT5は常に混んでいるため、都市から3~4マップ離れたT4ブルーゾーンのSDでやる機会が多いと思います。T4でもミニボスであればソロで16kほどのfame(プレミアム込み)がもらえます。 なぜかlymhurstの周りにはT4、T5合わせて5つのSDがあるため、ファームに向いている都市と言えそうです。ファームをする際は派閥フラグを立てるのを忘れないようにしましょう。 ソロファームの例 足は何でもいいですが、慣れないうちはinvisiになれるものを使うと良いでしょう。ポーションは問題なさそうならマナ回復にしても良いです。

albion onlineでの模擬戦のやり方

確認できていない内容ですが一応公開しておきます。 情報元 https://wiki.albiononline.com/wiki/GvG_Training_Battles ギルドの練習や複数のスキルの相互作用を知りたいときなどにお使いください。前提条件があり、2つの5人パーティーを用意し、かつ全員招待を自動で拒否する設定をしていないことが必要です。パーティーリーダーが次のコマンドをタイプします。 /cm 相手パーティーのリーダー名 matchtype matchtypeにはarena, farmland, cityのいずれかが入ります。cityは20vs20なので使う機会は少ないでしょう。arenaはそのままarenaの5vs5でip800のソフトキャップ、farmlandはクリスタル形式でキャップ無しです。どれも装備の消耗はないです。テストに使うのであれば様々な種類の装備を持ち込むのがおすすめです。 余談ですが島を拡張するとどこかの段階で海岸に案山子が設置されるようです。いつの間にか設置されていました。こちらもダメージ計測には使えそうです。

2022年albion onlineを始めるなら

最初にやること 日本人ギルドに入るのをお勧めします。人数がそれなりにいるところが良いです。日本人ギルドに入らない場合、しらばくはLFGチャネルなどで外国人とグループダンジョンへ通うことが日課となるでしょう。当然英語でやり取りします。 たまに税金が取られることをギルド加入のデメリットとして挙げている人がいますが、基本的にアルビオンオンラインでの収入は95%以上がアイテムの売却で得られるシルバーです。税金の影響を受けるのはごく一部の限られたプレー(高Tier BZのフィールドファーム、HCEなど)をしている人のみです。 最初の課金 最初の1回はプレミアムに課金するのが良いと思います。うまくやれば二月目以降はシルバーで賄えます。大体1月10Mシルバーなので一日333kシルバー稼げばいいので、さほど難しくありません。 シルバーvsFame 最初はイエローゾーンのグループダンジョンへ行くのが良いでしょう。武器だけはその時装備できる最高のものを購入しましょう。インベントリの表示に平均IPとありますが、これはクラスターキュー発生時にしか使われない数値で基本的に意味はありません。 T6、7位を装備できるようになったら少人数(1~3)でスタティックダンジョン(SD)を周るのも良いでしょう。収入は少ないですが、Fame効率はこちらが上です。SDはマップから確認でき、T4、T5エリアが狙い目です。 とにかく徒党を組め チャットを見てるとギルドに入っていない人を見かけます。またギルドに入っても積極的にパーティーを組んでいないように見受けられます。ギルド責任者にはギルド内でパーティーファインダーの使用を積極的に呼びかけるなどしてほしいところです。お金を出し合ってマップを使い続ける、gankする、アバロンロードで採取+gankを行うなどしましょう。 ソロでgank、Corrupted Dungeonをやるのも良いですがこちらは敷居が高いです。 その採取、続けられますか? 序盤の金策として採取は人気ですが、T7、T8はブラックゾーンとアバロンロード限定です。大抵はそのエリアを所有しているギルドのギャザラーが採取します。やるなとまではいいませんが、PVPであったりクラフト、輸送で稼げるようになることを目標としたほうが良いでしょう。 さらに言えば海外ギルドと違い、日本人のみのギルドだとプレー時間が圧...

albion onlineでのファクション、派閥、都市、ホームの関係性について

まとめると「不安だったら序盤はアイテムすべてをシルバーに換金しておきましょう」ということになります。 島をどこに置くべきか? 島から生産されるアイテムをどこで売ると利益を最大化できるか?という点 のみ が大事です。ギルドと関係はありません。 ファクション/派閥、都市を周囲のプレイヤーと揃えることの意味 ギルドやdiscordで派閥戦争に積極的に参加するのであれば、当然派閥は揃える必要があります。違う派閥で始めてしまった場合でも切り替えることは可能です。ポイントは 使いきっておきましょう 。派閥を切り替えても残るようです。実績などにこだわる人以外は切り替えにデメリットはないです。 序盤は資金と装備品に限りがあるので、派閥戦に参加せずともよく遊ぶプレイヤーとは派閥を揃えたいです。イエローゾーンのグループダンジョンを周るのであればフラグを建てたほうが実入りが増えるからです。別派閥/無派閥とパーティーを組んで遊ぶのはできません。(記憶が怪しいですが無派閥だとPTは組めても回復できない、とかだったきがします) 例えばホームがブリッジウォッチの場合、他にホームでできることがなくフォートスターリン(以下FS)のグループダンジョンに参加したいのであれば、ファクションを切り替え、装備を付けたままFSへ飛んでも良いです。輸送量はかかりますがせいぜい30k程度です。マウントと食事をFSで買うようにすると費用が抑えられます(食事は特に重いです)。 ギルドファインダーで日本人が多いギルドがどこに所属しているのか確認しておきましょう。この記事を書いている時点ではブリッジウォッチ、マートロック、ゼトフォードが多いようです。 可能な限りファクションを揃えることは大切です。ですが切り替えのデメリットは無いので気楽に考えて問題ありません。なお派閥はロイヤルだけでの概念で、ブラックゾーンでは意味がありません。 一番重要なこと ブラックゾーンへのポータルは一度使うとキャラクターと紐づけられます。クールダウン1週間でリセットできますが、それ以外だと切り替えたいポータルからロイヤルへ戻ってくる必要があります。最初にマートロックからBZへ行き、その後ギルドに加入したらそのギルドはフォートスターリンでの活動がメインだったという場合、最悪30以上のマップを走破する必要があります(実際はギルドで協力してアバロンロード...

Albion Online、Call To Armsアップデートで何が変わったのか

  大きな変更点はファクション戦争周りの変更で、ギルドに所属していなくても大規模戦争に参加することが可能となりました。またファクション戦はブルー、イエローゾーンではアイテムロストしなくなり、敷居が大きく下がりました。やられると最寄りのキャプチャゾーンでスポーンします。PVEがメインのプレイヤーにとっては、 イエローゾーンで安全にフラグを立てたファームができる ことになります。マップを使えば5.3でgank/diveのリスク無しでファームできますが、マップ代を回収できるほどの効率はでません。 なお今回のアップデートで 1ヶ月間個人島が引っ越し可能 になっています。 ファクション戦争のやり方 まずは各都市のNPCから契約をし、フラグを立てます(=2回話しかける)。左上のステータスウィンドウの右にファクションのアイコンが付いているか確認しましょう。契約を各都市で切り替えることはできますが 地位ポイントがリセット されます。アイテムと交換するポイントは残ります。頻繁に都市を切り替えなければファクション戦をやるたびにフラグを立てるだけです。 ファクション戦争に参加するときは、マップを開いて右上のメニューからfaction warfareを選択しておくと便利です。またファクションへのチャットは/f、同じゾーンにいる同一ファクションへのチャットは/flで可能です。 戦争自体はアリーナを拡張したものと考えればいいです。各エリアにあるキャップゾーンのボスを倒して一定時間サークルにとどまるとキャップが成功し、ゾーン内のキャプチャポイントの過半数を取れば自ファクションにゲージが傾き、ゲージを満たすとファクションポイントがもらえます。 ゾーンキャップ後に護衛者がスポーンするまで90~120秒程度かかります。キャプチャ後にすぐ離れると1人で簡単に取り返すことが可能なのでイエローゾーンでは特に注意が必要です。 キャップするゾーンは都市からつながっている必要があり、途切れるとスポーンできなく、その先もキャプチャできなくなります。 bandit はまだよくわかっていませんが1日に5回前後、 レッドゾーンでのみ 突発的に発生するイベントです。やることは変わりませんが成功すると報酬が大きいので人気です。1時間通しで参加する必要はなく、少しでも参加しておくと結果次第で貢献度に応じたポイントが貰え...

albion onlineシーズン11を振り返る

ギルド情勢 ランキング上位はあまり代わり映えしませんでした。Raidはブラジル勢の上澄みが集まったようなところで資産家もいたためいきなり登場したように見えますが、新興勢力というほどではありません。個人的に知ってる顔が多いのですが、予想としては長続きしないのではないかと見ています。 見どころとしては中国勢が最初から最後まで引っ掻き回していました。時間帯によっては1000人以上動員しており驚異的でしたが、古参ギルドが手を組んで対抗したためいまいち存在感が示せなかったようです。古参ギルドに反感を持つ勢力と結びつけば来シーズンは面白くなりそうではありますが、中国勢の欠点として外交が弱い点があり、難しいかもしれません。中国勢と組んだ勢力が1つあったのですが今期で信頼をすべて失ったようなのでまた0から仕切り直しとなりそうです。 所属ギルドはクリスタルランクで終えましたが、労力に見合った報酬かと言われると釣り合ってないのかなと感じます。ランキング上位を目指すところは一部のギルドと新興勢力くらいで、来シーズンもBlack Orderが資金力に物を言わせて勝つ見込みが高いと見ています。 シーズン12へ向けたギルドの動きとしては、ブラジル勢で再編成の流れがあるようです。ロシア勢と同様集結と分裂を繰り返しています。日本勢からすればそれぞれ1つにまとまればいいのにもったいないなと感じます。 シーズン11の変更と今後について シーズン11はcgvgの20vs20が導入されましたが、廃人志向を強めてしまったように感じます。結局金でチームを集めたところが軒並み上位に名を連ねており、調整が必要かもしれません。個人的にはZvZを盛り上げる方向にしたほうがいいと思っていますが、SBI的にはZvZの規模を大きくしようとか頻度をあげようとは考えていないようです。ただプレイヤー人口がじわじわ増えていることもあり、分散させようとするのは致し方ないことなのかなと思います。 ZVZメタの話 一時期ava弓が猛威を奮っていましたがnerfされた結果、melee vs rangeはいい感じに落ち着いたように思います。zerg debuffの調整と合わせるとタンクがやや打たれ弱くなり、サポートクラスの重要性が上がりました。来シーズンのZVZではnature/holy/warlock/frostからなにが流行ってもおかし...

イベント「オルフィクスの毒牙」の攻略

  何をするのか オルフィクスが発生 オルフィクスがレゾネーターを設置 レゾネーターをすべて破壊 オルフィクスにダメージを与える 2~4を2回繰り返す オルフィクスが発生する場所は3つあり、ミッション事に固定されています。オルフィクスを3つ破壊すると報酬が1つ得られます。一度のミッションで最長36個のオルフィクスが出現します。 オルフィクスと同時に発生するセンティエントを放置すると支配度が上がっていき、100%になると3つ以上オルフィクスを破壊していれば脱出へ、そうでなければミッション失敗となります。 オルフィクスの周辺ではフレームを使用することができません 。フォーカスを育成しておらず、ネクロメカも持っていないと全く役に立たないでしょう。 育成が終わっているVoidrig+Fluctusが1人でもいれば火力的には充分です。オルフィクスの破壊も1フェーズ5秒くらいで済むので、常に36waveを目指すでもない限り難しいイベントではありません。 ポイントの交換 ネクロリスクのFatherから。LavosとCedoのパーツと設計図はイベント報酬に含まれているので後回しにしたほうが良いです。他イベントと同様、期限を過ぎると交換できなくなると思われるので注意しましょう。 あると便利なもの Voidrig + Fluctusが人気です。Voidrigの4番による高火力でオルフィクス、Flucutusの貫通でレゾネーターの破壊が容易です。Voidrigの4番Arquebexはアーセナル上での数値は150,000を超えるので、オペレーターでネクロメカの射線をふさいだりすることがないようにしましょう。オルフィクスはフェライトアーマーなので武器は腐食(毒+電気)にしておきます。 フレーム 後述のコンパニオンでVizier Predasiteを採用するのであればペットの耐久力のためInarosなどの高ライフなフレーム、そうでなければHildrynがおすすめです。Hildrynは4番を使用してエナジーオーブを敵から巻き上げるためです。他にもエナジーオーブをドロップさせられるフレームはいますが、敵を倒す必要がなく放置して置けるHildrynが最適です。 Hildrynだとペットの面倒を見る必要が出てくるので、私はInarosにGaraを移植して増強modと合わせて使っています。 コン...

Warframeのゲーム開始以前の出来事

https://warframe.fandom.com/wiki/Story_and_History  のhistory部分の翻訳記事です。内容はゲーム開始より前の出来事です。公式情報を基に有史がまとめた内容である点に気を付けてください。素人翻訳なので参考程度にとどめてください。 オロキンの時代 現在の出来事よりもはるか昔、 オリジンシステム (=太陽系惑星)は高度に発達し階層化された人類の文明、オロキン帝国により管理されていた。オロキン帝国は現在ルアとして知られる地球の衛星、月に首都を構えていた。始祖となったこの文明の貴族的な支配者階級は恐らく数世紀、あるいは千年にわたり、長らく体制を支配していた。 オロキンの主人に従うよう遺伝的にプログラムされたカースト制クローン労働者、グリニアを制作するほどにまで彼らはバイオテクノロジーと遺伝子操作に精通していることで知られていた。また彼らはオロキンタワーや感染体で見られるような、有機物と無機物を融合させる技術でも有名であった。これはあらゆる生物学的または人工的な物質を新たな寄生された生命体へと浸食、変異、そして同化する、人工的に生み出された感染性の高いテクノオーガニックパラサイトによるものだった。彼らはオリジンシステム全域への大規模な前哨基地の建造だけでなく、地球上で見つかった生物への多数の遺伝的実験にも多くの時間を費やした。Voidが発見されたのはこの時代のことだった。Voidとは高名な エントラティーファミリー に牽引され、オロキンテクノロジーを幻想的な程にまで発展させることを可能とした、平行次元である。 しかしながら、オロキンの発展の恩恵は社会全体で等しく共有されなかった。厳しい格差社会では不自由なく生活することができたのはオロキンエリートの使用人、学者、用心棒などの一部の幸運な者だけだった。こういった使用人であってもしばしば無慈悲な主人の気まぐれに従わなければならず、残りの民衆も労働者、使い捨ての兵士、実験の被験者として搾取されていた。数世代にわたりオロキンの主人のために下働きをしてきた農家がいたが、オロキンは帝国を打ち立てるために彼らの過酷な人の手による労働を搾取し、気まぐれに付き合わせ、彼らの正直な仕事ぶりに対し報酬をほとんど支払わなかった。こういった農家の多くや下層に属する人々はやがてParvos Gr...

warframeにおける近接武器の強化方法と手順

  初心者向けに近接武器の強化手順を説明します。modの話以外はプライマリ、セカンダリでも同じです。 属性について 武器に関連する属性は次の3種類があります。 物理属性 貫通/衝撃/切断 (単一)属性 火炎/冷気/電気/毒 複合属性 爆発/腐食/ガス/磁気/放射線/感染 基礎知識として、 属性は物理3種、属性4種があり、属性4種から組み合わせで複合属性6種類に枝分かれする ということだけは押さえておきましょう。これがわかっていればメインクエストを完了するまでは充分です。単一属性が2つ組み合わさると複合属性が1つできます。火炎と冷気であれば爆発となります。 単一属性は4種類のmodがありますが、どの武器にも使える複合属性modというのは現時点では存在しません。特定の武器だけに使えるものはあります。 合計3+4+6=13種類の状態異常と、それぞれのアーマーとの相性などがありますが、とりあえず気にしないで良いです。 基本Mod ( P )Pressure Point +基礎ダメージ True Steel +クリティカル率 Organ Shatter +クリティカル倍率 ( P )Fury +速度 ( P )Reach +範囲 ( P )Fever Toxin +毒90% Molten Impact +炎90% North Wind +冷気90% Shocking Touch +電気90% これらのmodは敵からのドロップやミッションの成功報酬から得られ、多くはゲームを進めていくうちにいつの間にか持っていた、となるmodです。 P が付いているものはPrime版、強化バージョンがあるものです。2週間に一度、リレーで金曜日にNPC(Baro Ki'Teer)というNPCがランダムで商品を販売するので、そこで購入できます。購入するには デュカット という通貨が必要で、これはリレー広場にある販売機のようなものから、 不要なプライムパーツを売る ことで得られます。Prime版があるmodはいずれ上位版に置き換えられるため無駄になりますが、これらのmodは強化に必要なendoがそれほど高くないので、惜しまず強化してしまって問題ありません。 入手が難しいMod Weeping Wounds(WW) Condition Overload(CO) Blood Rush(BR)...

Albion Onlineのアイテムパワーの解説

  参考リンク https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/55432-How-does-item-power-work/ 上記リンクで回答しているKornはフォーラム管理者、SBIの中の人です。 アイテムパワーの計算式 Albion Online(以下AO)のアイテムパワー(以下IP)はスキルのダメージだけでなく、ライフや耐性などにも影響します。IPがダメージなどにどのように影響するかは次の式で求まります。 最終ステータス = 初期値 * (倍率)^(アイテムパワー/100) 初期値はゲーム内から確認できず、公式サイトでも公開されていません。理論上はIPが0の時の数値です。倍率は上記リンクでは武器の例として「1.0918」となっていますが、例外がないのかはわかりません。 武器のダメージを例に挙げます。 Weapon Damage = 基礎ダメージ * (1.0918)^(IP/100) これはIPが100上がるごとに、ダメージが9.18%あがるということです。これは倍々に積み重なっていきます。 300IPで100ダメージとします。 400IPで9.18%増えて109.18となります。 500IPで400IPの109.18から更に9.18%増えて119.2となります。これは300IPから19.2%増加しています。 つまりIPによるダメージの増加は一定ではありません。上の例では300IPから400IPでは9.18のダメージ上昇ですが、400から500では10.02のダメージ上昇となっています。 ざっくりとした説明だと、ダメージは100IPで9%、ヘルスは100IPで6%、アーマーは100IPで3%上昇します。 IPを上げるには FFをしてスペシャリストを上げるかTier、品質の高い装備を使うかです。buy orderで買うときは品質を指定しておくとエクセレントなどが安く変えることがあり、お得です。 武器、防具はすべてアーティファクトか、非アーティファクトに分類できます。クラフト時に特別な素材が必要なものはアーティファクトであり、同じTierでもIPが非アーティファクトに比べて高いです。 Frostのアーティファクト、Chillhowl。クラフトには紫の輪で囲った素材が必要。 アーティファクトかそうでないかの分...

Equilibriumビルドを探したけど見つからなかった話

Equilibrium(以下EQ)はフレーム用のmodであり、ヘルスオーブ/エナジーオーブを拾うと もう一方のリソース「も」回復できる ようになるMODです。ヘルスオーブを拾うとエナジー、エナジーオーブを拾うとヘルスだけが回復するようになる、では ありません 。 EQビルドの最大の特徴はオーブによるヘルス/エナジーの回復量であり、Zenuriku以外のフォーカスを採用しやすくなります。 この記事はEQビルドを考える過程を文字おこししたものですが ヘルミンスアビリティはKhoraとWispの2強 Rolling GuardとBrief Respiteだけで成立するシールドゲーティング強すぎ 以上2点のためオチの無い記事になっています。 ヘルスを減らす手段 Nekros 3番増強Desecrate Garuuda 3番Bloodletting プライマリ武器 Hemaのリロード オーラmod Combat Discipline ヘルスが最大値だとヘルスオーブが、エナジーが最大値だとエナジーオーブが取れません。但しコンパニオンにSynth Fiberを付けるとヘルスが最大時でもヘルスオーブを取得できるようになります。エナジーは簡単に消費できますがヘルスの消費方法は限られています。Nekrosはヘルスを減らす手段、パッシブによる回復、ドロップブーストが揃っているのでEQビルドに最適です。 ヘルス/エナジーオーブのドロップ増加手段 Atlas 増強3番Petrify 移植可能 Ember 増強4番Inferno Gara 増強3番Spectrorage エナジーのみ、移植可能 Hydroid 増強4番Tentacle Swarm Ivara 3番Prowl Khora 増強4番Strangledome Mag 1番Pull 移植可能 Nekros 3番Desecrate Nezha (増強)2番Blazing Chakram Oberon 4番 Reckoning Protea 3番Dispensary 移植可能 コンパニオンmod Synth Deconstruct コンパニオンmod Energy Generator(Dethcube専用) Blood For Energy(parazon) Blood For Life(parazon) 単純に効果が大...

warframeのお勧めフレームの話、2020年11月版

11月19日に「Update 29.5: Deimos Arcana」が導入され、フレームにバランス調整が入りました。 Khoraは使えなくなったのか? 1番に視線判定が入ったので使い勝手は大幅に落ちました。多少バグが発生しているようですが開けた場所ではそれほど変化はないので、Khora自体が使い物にならなくなったというほどではないですが、 Octaviaより優先する理由はなくなった かなと個人的に思います。4番増強がある限りある程度の地位は維持するでしょう。移植アビリティは優秀なので早い段階で1体目を入手しておきたいです。 現在最強のフレームは? 1vs1、1vs多であれば Chroma、Inaros、Wukong あたりは安定して強いです。おいしいミッションを最高効率で、となると今は鋼の道のりの耐久、防衛に最適な Octavia がおすすめです。シールドゲーティングビルドにしやすい Mag が次点かなと思います。 リアルマネーで買うなら Octavia, Hildryn Octaviaは次回かその次にprimeが来ます。入手は面倒で性能は優秀なのでRMに頼るのはアリですが、タイミング的には手放しでお勧めできないです。Hildrynは入手はそこまで難しくないですが、新規プレイヤーが金星オープンワールドのボスを倒せるようになるには結構な時間が掛かるため挙げました。 自力でクラフトする最初の一体 Ash,  Rhino(金星), Loki(海王星), Ivara(潜入), Nyx Ashは増強1番がとにかく使いやすいので作っておいて損はないです。Rhinoは足の遅さとAOE以外特に欠点がないので惑星開拓はこれ1つで足ります。LokiとIvaraはどちらか1つで充分です。フォーカスファームもできる分Ivaraのほうが汎用性が少しだけ高いです(ヘルミンス前提だとそれほど違いはないです)。ちなみに現在Loki Primeが一番高額なフレームですが、性能ではなくレリックの数が少ないからです。NyxはCCが豊富で敵のアーマーを剥がすこともできるので優秀です。 ESO Volt(ラボ), Saryn(セドナ) 鋼の道のりができたのでESOを周回する必要はあまりないです。どちらも優先度は低めです。どちらも範囲を伸ばしてWispを移植するとお手軽で強いです。 掃滅・確保の高速...